7月游戲版號如約而至。
據(jù)國家新聞出版署官方網(wǎng)站報道,7月份國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徲嬓畔⒐搏@得版本號67款。據(jù)21名記者統(tǒng)計,名單上有64款移動游戲、5款客戶端游戲和1款主機(PS5)游戲。在5款客戶端游戲中,《克里因爭端》、《蜀山:第一章》、《雙相》三款游戲的移動終端也通過了審核,名單中唯一的主機游戲《暗影火炬城》也包括客戶端版本。
許多專家和業(yè)內(nèi)人士在接受記者采訪時表示,持續(xù)三個月的準時分配將是游戲行業(yè)的一種解脫。但如果你想在短期內(nèi)扭轉(zhuǎn)上半年整個游戲市場的下滑,你仍然需要通過時間和環(huán)境的考驗。
7月12日下午,有市場傳言稱,新一批游戲版號將于晚些時候發(fā)布。
在一個投資者互動平臺上,一位客戶發(fā)布了《永恒輪回:無限》的網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)2022年7月11日,簽發(fā)單進一步證明了該消息的真實性。
7月,共發(fā)布67個網(wǎng)絡(luò)游戲版本號,常態(tài)化趨勢背后的冷思考

(圖:創(chuàng)夢天地旗下的永恒輪回:無限ISBN簽發(fā)單)
在7月12日晚8點正式公布的版本號審計名單中,《永恒輪回:無限》并未缺席。同時,游客手機游戲《戰(zhàn)爭與永恒》、青瓷文化手機游戲《三國演義:士兵在城下》、迷你手機游戲《迷你槍戰(zhàn)精英》、幻電技術(shù)(即B站運營主體)客戶端.主機端游戲《暗影火炬城》等游戲也通過了審核。
值得注意的是,有業(yè)內(nèi)人士指出,名單中唯一的主機游戲《暗影火炬城》是67款中質(zhì)量最高、最受關(guān)注的游戲。一位接近嗶哩嗶哩的人向記者透露,公司對此持謹慎樂觀的態(tài)度。
此外,坐標杭州的游戲業(yè)內(nèi)人士對名單中的兩款國產(chǎn)買斷游戲非常感興趣。杭州鳳霞網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營的紫塞秋風是一款A(yù)RPG2020年7月登陸即時作戰(zhàn)武俠游戲Steam等待平臺。他認為游戲的音樂和戰(zhàn)斗機制更具特色,但局限于3D即時作戰(zhàn)游戲開發(fā)難度大,游戲整體完成率有待進一步提高。
此外,北京雨中客網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營的《俠義之道》是一款“武俠校園”主題培養(yǎng)游戲。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,雖然這款游戲被指責自由度低,故事受傷嚴重,但仍是買斷制的精品游戲。
然而,一些業(yè)內(nèi)人士告訴記者,他們企業(yè)的游戲仍在嘗試申請進口游戲版本號,進口游戲版本號的審計將比國內(nèi)游戲更嚴格。
版本號持續(xù)3個月,似乎也在回應(yīng)市場對正常發(fā)行的殷切期望。
艾媒咨詢CEO張毅在接受記者采訪時表示,如果網(wǎng)絡(luò)游戲版本號能夠保持正常發(fā)布,也將為整個數(shù)字娛樂業(yè)發(fā)出積極信號。“近兩年來,游戲股普遍呈下跌趨勢。但我認為這種現(xiàn)象主要受市場和投資者信心的影響,而不是游戲產(chǎn)業(yè)自身盈利能力的問題。”
他認為,版本號恢復(fù)正常化對行業(yè)有兩大好處。一是可以進一步增強游戲行業(yè)的信心,提升游戲股在a股市場的整體表現(xiàn)。二是表明上一輪控制調(diào)整基本結(jié)束,總體規(guī)則基本明確,也是游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展的良機。
雖然版本發(fā)布逐漸正?;?,但緊張的市場神經(jīng)似乎并沒有放松。許多業(yè)內(nèi)人士告訴記者,從目前版本發(fā)布的數(shù)量和類型來看,在短時間內(nèi)扭轉(zhuǎn)上半年游戲市場的下滑并不容易。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究所發(fā)布的《2022年疫情期間企業(yè)發(fā)展研究報告》,國內(nèi)游戲市場在2022年新冠肺炎疫情期間呈下降趨勢。其中,3月和4月,游戲市場的實際銷售收入為225.72億元和229.9億元,同比減少9億元.05%和3.40%。
“版號恢復(fù)正常發(fā)放,至少對行業(yè)來說是一種放心丸。”上海協(xié)力律師事務(wù)所杭州辦公室律師曾祥欣在接受記者采訪時表示,由于積極信號,我們也應(yīng)該注意消化因暫停版本號而積壓的游戲仍需要很長時間。
“疫情對整體經(jīng)濟的影響,版本數(shù)量有限,國內(nèi)外控制更加嚴格,購買量和開發(fā)成本的不斷增加是今年游戲市場整體低迷的主要原因。”北京元合律師事務(wù)所合伙人.中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院智庫專家孫磊向記者分析,根據(jù)每月60多個版本號的情況,如果未來幾個月版本號數(shù)量沒有顯著變化,今年版本號總數(shù)可能只有500-600個,遠低于前幾年。
回顧近幾年發(fā)布的版號總數(shù),2018年.2019.2020年和2021年發(fā)布的版號數(shù)量分別為2064年.1570.1405和755,版號數(shù)量呈現(xiàn)明顯的逐漸減少趨勢。
孫磊表示,對于游戲公司來說,減少版號數(shù)量最直接的影響就是減少試錯空間:“過去,10款游戲中可能有一款爆款。公司可以用這款來覆蓋其他9款的研發(fā)成本。大廠可以嘗試一些不一定有明確市場預(yù)測的產(chǎn)品,小廠也有戰(zhàn)斗的勇氣。”
然而,隨著版號數(shù)量的直接減少,一方面,大廠很難確保他們的主要關(guān)鍵商品能夠獲得版本號,另一方面,小廠面臨的不確定性也大大提高。“此外,隨著游戲開發(fā)和購買成本的不斷增加,整個市場都面臨著試錯成本增加的壓力。”他說。
“無論如何,版號恢復(fù)正常分發(fā),開始改善行業(yè)內(nèi)每個人的心態(tài):不再擔心下個月是否分發(fā)?但期待著下個月會有我嗎?”曾祥欣說。