在版號打開大門并釋放水后,游戲行業(yè)可以說是一半快樂,一半擔(dān)心。令人高興的是,版號的恢復(fù)和發(fā)行打破了持續(xù)數(shù)月的死亡局面。令人擔(dān)憂的是,45個版號對行業(yè)來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。可以說,整個游戲產(chǎn)業(yè)仍處于寒冬期,因為長達(dá)263天的空窗帶來的嚴(yán)寒無法在短時間內(nèi)消散。
天眼搜索數(shù)據(jù)顯示,2021年7月至2021年底,有1.4萬家游戲相關(guān)公司被注銷。當(dāng)時國內(nèi)注冊資本不足1000萬元的游戲相關(guān)企業(yè)超過30萬家,注銷比例接近5%,不是一個小數(shù)目。上一次游戲版號長期停牌后,行業(yè)內(nèi)大量抗風(fēng)險能力較弱的中小企業(yè)也紛紛倒下,公司的老游戲流水無法支撐運(yùn)營。
在這次獲得版號的45款游戲中,唯一屬于大型互聯(lián)網(wǎng)制造商的游戲可能是攻擊兔,這是百度旗下的一個項目。然而,在2021年Q3百度虧損165億元后,百度移動生態(tài)事業(yè)集團(tuán)(MEG)近300個游戲部門被拆除。據(jù)報道,百度游戲的所有業(yè)務(wù)都被切斷了。

曾經(jīng)參與過這個項目的阿東在知乎上透露:這是我被解雇前參與的項目之一。雖然團(tuán)隊走了,游戲停止了研發(fā),但版號還是很珍貴的。最后,游戲可能會以其他形式在其他團(tuán)隊中轉(zhuǎn)世??梢钥闯?,雖然《進(jìn)攻的兔子》獲得了版號,但能否以原樣出現(xiàn)還是個未知數(shù)。
2021年,不僅是百度游戲,還有那些在寒冬中堅挺的游戲公司,幾乎都在勒緊褲腰帶生活,頭部廠商也在陸續(xù)裁員。2021年第四季度,完美世界裁員數(shù)百人,并提出R&D團(tuán)隊數(shù)量將從4000人優(yōu)化到1000人左右。裁員后,完美世界的R&D方向也集中在傳統(tǒng)的MMO主題上,以及年輕用戶更加開放的世界和卡牌類型。
此外,制造商輪流削減項目,新產(chǎn)品幾乎關(guān)閉已成為2021年游戲行業(yè)的常態(tài)。在過去的一年里,以騰訊為代表的《堡壘之夜》最終宣布暫停,因為它還沒有獲得版號。莉莉絲的二級手機(jī)游戲《伊甸園啟示錄》在研發(fā)階段被切斷。新游戲的急劇下降導(dǎo)致了國內(nèi)游戲市場的整體表現(xiàn)平淡。除了網(wǎng)易游戲《哈利·波特:魔法覺醒》已經(jīng)成為一部罕見的杰作之外,市場上幾乎沒有什么小爆炸。
根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2965.13億元,較去年增長178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入仍在增長,但在爆款產(chǎn)品數(shù)量減少的背景下,增速較2020年同比減少了近15%。從流水的角度來看,2021年的市場收入主要由《王者榮耀》、《和平精英》、《夢幻西游》、《原神》等老牌頭部游戲支撐。
如今,在30多萬家游戲公司中,只有幾十家公司拿到了版號,這對整個行業(yè)來說無疑是杯水車薪,版號的恢復(fù)只是個別公司的春天。從第一批版號的數(shù)量來看,2022年的版號總數(shù)仍然難以跟上游戲市場的需求。再加上疫情的影響,版號可能仍然是未來許多中小游戲公司倒下的誘因。
參考上一次版號恢復(fù)后的情況,第二批、第三批版號可能已經(jīng)不遠(yuǎn)了,但市場似乎仍不樂觀。
2018年游戲版號恢復(fù)批準(zhǔn)后,第一個版號為80,今年第一個版號只有45,這意味著許多游戲公司需要恢復(fù)比去年更低的版號,進(jìn)行戰(zhàn)略規(guī)劃和周期布局,或像完美世界收縮前沿,關(guān)注熱門市場主題類型,或像騰訊游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,關(guān)注成熟的游戲IP。
在未來很長一段時間內(nèi),游戲制造商的戰(zhàn)略可能會更加保守。
不確定的未來。
在連續(xù)兩次停止版號之后,游戲行業(yè)充滿了不確定性。目前尚不清楚該行業(yè)未來是否會面臨第三個空窗期,但有一件事是肯定的,那就是版號的發(fā)布繼續(xù)更加嚴(yán)格。
根據(jù)國家新聞出版署的信息,2017年國內(nèi)游戲版本號數(shù)達(dá)到峰值,9369款游戲獲得版號,但2018年這一數(shù)據(jù)跌至2003款。到2021年,游戲版號總數(shù)只有755個,版號數(shù)量連續(xù)四年下降。因此,游戲公司很難建立長期穩(wěn)定的市場預(yù)期。
游戲產(chǎn)品本身充滿了不確定性,在線時間表可能會影響產(chǎn)品的生死。零城堡游戲工作室的制作人梁孟公開表示:游戲是一種廉價的娛樂產(chǎn)品,實(shí)際上是及時的。目前的狀態(tài)沒有明確的過程時間,如果我們的小制作等待很長時間意味著你的在線內(nèi)容已經(jīng)落后了。任何游戲的設(shè)計都是在市場上競爭的。如果你不在網(wǎng)上做類似的產(chǎn)品怎么辦?
能否趕上最佳的在線時間表不僅會影響單個游戲產(chǎn)品能獲得多少用戶和市場,還會影響游戲公司能否保持積極的資本運(yùn)營,確保后續(xù)運(yùn)營和研發(fā)。
在兩個版號停止期間,許多游戲公司通過二手游戲版號的地下交易解決了這一不確定性。從相關(guān)披露來看,傳奇游戲的版號價格一度超過100萬,仙霞游戲的版號價格也是幾十萬,但從長遠(yuǎn)來看,這種地下交易是不可行的。一方面,如果申報版號與游戲的實(shí)際操作內(nèi)容相差太大,申請版號的游戲可能會面臨下架和恢復(fù)版號的風(fēng)險。第二,如果版號繼續(xù)減少,二手版號交易很難長期存在。
在這種環(huán)境下,在游戲公司面前,似乎只有加快海外業(yè)務(wù)布局,即優(yōu)先發(fā)行,然后等待國內(nèi)游戲批準(zhǔn),這實(shí)際上是近年來許多游戲公司的主流戰(zhàn)略和共識,如心臟網(wǎng)絡(luò)派對之星在日本發(fā)布之前。但歸根結(jié)底,出海并不容易。
近年來,《原神》、《明日方舟》、《劍與遠(yuǎn)征》、《萬國覺醒》等國產(chǎn)游戲在海外市場確實(shí)取得了不錯的成績。然而,根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,盡管2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場的實(shí)際銷售收入大幅增加,但同比增速卻有所下降。
一方面是受全球疫情影響,另一方面是2020年國內(nèi)游戲如《原神》《劍與遠(yuǎn)征》《萬國覺醒》在海外迎來爆發(fā)式增長后,增速趨于放緩,2021年國內(nèi)游戲在海外市場沒有新的爆款。這也反映了一個問題。海外市場的競爭也很激烈。談?wù)摦a(chǎn)品質(zhì)量的競爭力就是在耍流氓。
此外,客觀地說,許多小型游戲公司出海的風(fēng)險并不小。與國內(nèi)市場相比,高昂的海外分銷成本、本地化成本和項目審批成本給小型游戲公司帶來了更大的生存壓力和利潤壓力。一旦產(chǎn)品發(fā)布,它就會沉入大海,足以壓垮一家公司。在短期內(nèi),海外戰(zhàn)場更適合一些在中國得到驗證的游戲產(chǎn)品,以及具有深厚本地化能力和一定資本積累的游戲公司。
然而,即使風(fēng)險很高,未來也可能會有很多游戲公司押注海外市場,因為如果你不能得到版號,留在國內(nèi)市場沒有意義,最好是賭博??梢灶A(yù)測,面對未來的不確定性,大多數(shù)游戲公司仍將處于困境,努力生存。
另外,對于游戲公司來說,在國內(nèi)運(yùn)營游戲,無版號風(fēng)險很大,對于還想再國內(nèi)運(yùn)營游戲的廠商,不妨嘗試收購版號公司或者授權(quán)運(yùn)營,先保證游戲能進(jìn)入到市場經(jīng)過驗證,購買游戲版號和授權(quán),可以聯(lián)系中企百通(4008-919-185).