據(jù)媒體統(tǒng)計,截至12月16日,2021年只有768個游戲版號通過審查。
數(shù)據(jù)顯示,2018年國產(chǎn)和進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號為2064個。
2017年,中國游戲版號發(fā)布的游戲數(shù)量為9368款。
2019-2020年,國家新聞出版署分別發(fā)布了1570個游戲版號和1405個游戲版號。
在最近舉行的2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,宣傳部出版局副局長楊芳表示:明年,國家新聞出版署將實施網(wǎng)絡(luò)游戲正能量引領(lǐng)計劃,推動打造一批主題好、創(chuàng)意好、質(zhì)量高的優(yōu)秀原創(chuàng)游戲。
與此同時,會上發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲市場銷售收入持續(xù)增長,但增速開始放緩。
2021年,中國游戲市場實際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%。
雖然收入仍在增長,但在住宅經(jīng)濟效應(yīng)逐漸下降、爆款產(chǎn)品數(shù)量下降的影響下,增速較2020年同比下降近15%。
所謂游戲版本號,是指網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)上出版前,必須向當?shù)厥 ⒆灾螀^(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請,經(jīng)批準后報國家新聞出版署批準號和網(wǎng)絡(luò)游戲出版號(ISBN)俗稱游戲版本號。沒有游戲版本號,無論完成度有多高,內(nèi)容有多豐富,游戲都無法正式上線。
版本號收緊和游戲增速放緩有多大關(guān)系?
對此,《南方都市報》記者陳培均與書樂交流,頻道認為:
版本號審核數(shù)量較少,表明政策層面迫使游戲制造商快速進入游戲質(zhì)量軌道。在過去,改變皮膚、模仿、用三種習俗吸引用戶、增加收入的游戲程序不再有效。
事實上,之前有過成功的例子,嚴格的版本號審批,其實會達到瑞雪兆豐年的實際效果。
2018年版號停發(fā)9個月,正好作為催化劑,讓游戲公司建立了兩大戰(zhàn)略:精品游戲和游戲出海。
2021年版號緊縮,顯然是讓徘徊的中小游戲公司作出選擇。
同時要認識到版本號收緊只是游戲出海的催化劑,不是決定性因素。
游戲出海本身就是基于國內(nèi)游戲市場的紅海選擇,也是國內(nèi)游戲在精品游戲下參與全球競爭的具體選擇。
目前,游戲出海是藍海。雖然全球市場的游戲能力很強,但手機游戲等領(lǐng)域在中國很強,但在全球競爭中具有相當大的優(yōu)勢。
此外,版本號的收緊不僅對游戲行業(yè)沒有負面影響,而且對游戲行業(yè)也沒有積極影響。游戲收入增長放緩是過去十年游戲行業(yè)的總體趨勢,而不是現(xiàn)在。在2000年代快速增長后,增長放緩是不可避免的,而且仍在增長。
同時,版本號收緊帶來的精品游戲趨勢可以使增長率再次高速增長。
畢竟,真正的精品游戲可以避免更混亂的游戲競爭。其次,它的生命周期很長,競爭不是暫時的,而是長期的收入流動。