在過去20年中,游戲業(yè)一直保持著高速增長的勢頭,呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長和迭代,其實質(zhì)就是在需求和供給兩個層面,由紅利釋放和變革帶來的雙重波動效應(yīng)。
根據(jù)“2019年全球游戲市場報告”,到2019年,美國游戲收入將達到369億美元,并將于2015年后重新成為世界第一大游戲市場。
與此同時,對全球游戲市場進行了整體預(yù)測,2019年全球游戲市場總收入至少達到1521億美元,同比增長9.6%。世界的份額將增至1960億美元,年復(fù)合增長率為9.0%。
在亞太地區(qū),其市場收益為722億美元,同比增長7.6%,占全球游戲總收入的47%。根據(jù)中國大陸的游戲版號,亞太地區(qū)將不再是增長最快的區(qū)域。
據(jù)估計,北美將再一次成為世界第二大游戲市場(以游戲收入計),約占396億美元,超過全球游戲市場的39%。與去年同期相比增長11.7%,是所有地區(qū)的最大增幅。
手機游戲(智能手機和平板電腦)一直是這個市場的常勝之道,創(chuàng)造了685億美元的收入,占據(jù)了全球游戲市場的45%。移動游戲?qū)⒄加?0%(549億美元)手機游戲,而平板電腦游戲則將貢獻136億美元。
2022年,手機游戲收入將達到954億美元,同比增長11.3%,這幾乎是整個游戲市場的一半(49%)。
回過頭來,中國游戲產(chǎn)業(yè)在過去十年間迅速發(fā)展,市場規(guī)模從2008年的186億元增至2018年的2144億元,復(fù)合增長率達到27.72%。
這個十年反映的是在通信技術(shù)的提高和智能設(shè)備快速普及的大背景下,游戲產(chǎn)業(yè)充分享受移動互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的過程。
今年上半年中國手游市場規(guī)模為753.1億元,同比增長18.80%。一季報顯示,2019Q1/Q2手游市場同比增長18.22%/19.29%,比上年同期增長4.72%/5.82%。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲委與IDC聯(lián)合發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2019Q3手游市場規(guī)模為408.1億元,比上年同期增加20%,繼續(xù)快速增長4.1%。
增速回升主要是因為一些經(jīng)典的老游戲利潤回升,以及版號重啟后,市場的產(chǎn)品供給增多,上半年多款新款手游表現(xiàn)優(yōu)異。