從2019年12月開(kāi)始,全世界都開(kāi)始籠罩新冠一群的陰影下,這一場(chǎng)突如其來(lái)的災(zāi)難,讓很多行業(yè)經(jīng)歷了很大的打擊,而且,這疫情一波接一波 ,沒(méi)有個(gè)結(jié)束時(shí)間。
對(duì)于經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),蝴蝶效應(yīng)越發(fā)的嚴(yán)重,這次疫情的影響也使得各類商業(yè)模式在不斷的調(diào)整,也有很多以前火熱的行業(yè),在疫情期間關(guān)門(mén)倒閉,也有一些受到疫情影響,反而有很好的發(fā)展,你方唱罷我登場(chǎng),疫情帶來(lái)的連鎖反應(yīng),淘汰了大批偽精品、假救市,真金白銀的項(xiàng)目經(jīng)歷了磨練和洗禮,成為當(dāng)之無(wú)愧的破居者。
相比較而言,游戲行業(yè)在疫情的沖擊面前影響曲線相對(duì)穩(wěn)定,與在線流媒體等行業(yè)一般無(wú)二,都屬于受到?jīng)_擊最小的那一波。
據(jù)《2020年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,Q1的中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入732.03億元,相比2019年第四季度增長(zhǎng)了147.43億元,環(huán)比增長(zhǎng)25.22%。移動(dòng)游戲?yàn)橹饕鲩L(zhǎng)力,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入553.70億元,占整體收入比例達(dá)到75.64%,環(huán)比增長(zhǎng)37.63%,同比增長(zhǎng)46.25%,不過(guò)端游和頁(yè)游的收入則進(jìn)一步下降。
對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),收到疫情的沖擊很小,從另一個(gè)角度看,疫情并沒(méi)有阻礙游戲行業(yè)的發(fā)展,只是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)的停發(fā),已經(jīng)有很久沒(méi)有新的游戲上線,這對(duì)于有游戲無(wú)證的企業(yè)來(lái)說(shuō),也是一個(gè)契機(jī)。