繼12月22日進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放僅僅兩天,年內(nèi)最多一次國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)在A股開(kāi)盤(pán)前下發(fā)。游戲工委發(fā)文表示,此舉有力展示了主管部門(mén)積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。
今日早間,國(guó)家新聞出版署公布了12月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?05款游戲獲批。其中包括3款客戶端游戲,8款移動(dòng)兼客戶端游戲,其余94款為移動(dòng)游戲(含35款休閑益智類(lèi)移動(dòng)游戲)。
此次國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量為年內(nèi)最多、首次突破百款。截至目前,今年共下發(fā)1075個(gè)游戲版號(hào)(含977個(gè)國(guó)產(chǎn)及98個(gè)進(jìn)口),已經(jīng)超過(guò)2022年和2021年水平。
游戲工委今日發(fā)文表示,今年以來(lái),版號(hào)的穩(wěn)定核發(fā),穩(wěn)步增長(zhǎng)讓廣大游戲企業(yè)吃了“定心丸”,如今游戲企業(yè)更多地將精力放在市場(chǎng)探索、模式創(chuàng)新、自研創(chuàng)新和科技創(chuàng)新等方面,并積極開(kāi)拓海外市場(chǎng)。伴隨著版號(hào)的“常態(tài)化+大力度”獲批節(jié)奏,游戲的精品化正日益成為企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的主流趨勢(shì)。
有機(jī)構(gòu)人士對(duì)財(cái)聯(lián)社記者表示,今日版號(hào)的發(fā)放對(duì)行業(yè)而言是一個(gè)“積極信號(hào)”,也在一定程度上對(duì)此前市場(chǎng)過(guò)度解讀,甚至誤讀征求意見(jiàn)稿做了“矯正”和定調(diào)。
此前12月22日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》引發(fā)市場(chǎng)重大關(guān)注,其中涉及“禁止強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn)”和“限制游戲過(guò)度使用和高額消費(fèi)”的第十七條、第十八條引起業(yè)界廣泛熱議。
次日,國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,征求意見(jiàn)稿立足于保障和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,對(duì)解決網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位準(zhǔn)入等問(wèn)題作了明確,設(shè)立了“保障與獎(jiǎng)勵(lì)”專(zhuān)章,提出一系列鼓勵(lì)措施。同時(shí),對(duì)保護(hù)未成年人和消費(fèi)者權(quán)益作了規(guī)定。征求意見(jiàn)稿起草的過(guò)程中,通過(guò)多種方式廣泛聽(tīng)取了相關(guān)部門(mén)、行業(yè)協(xié)會(huì)、企業(yè)等各方意見(jiàn)。
上述負(fù)責(zé)人表示,部門(mén)規(guī)章向社會(huì)公開(kāi)征求意見(jiàn)是更廣泛聽(tīng)取意見(jiàn)、完善規(guī)章條款的過(guò)程。對(duì)于各方就征求意見(jiàn)稿第十七條、第十八條及其他一些內(nèi)容提出的關(guān)切和意見(jiàn),國(guó)家新聞出版署將認(rèn)真研究,并將在繼續(xù)聽(tīng)取相關(guān)部門(mén)、企業(yè)、用戶等各方意見(jiàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步修改完善。
“版號(hào)發(fā)放按月正?;?,且數(shù)量增長(zhǎng),恰恰和此前征求意見(jiàn)稿中版號(hào)審批流程明晰且限時(shí)辦結(jié)的導(dǎo)向相一致,充分體現(xiàn)出了國(guó)家對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的支持,本質(zhì)上也是讓游戲廠商一直懸在心頭的版號(hào)審批問(wèn)題,有了一個(gè)徹底解決。”互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師對(duì)記者表示。
