5月31日,也是5月份最后一天,明天屬于小朋友的六一兒童節(jié)來了、也是上海各社區(qū)解封的好日子,但游戲從業(yè)者家里有娃沒娃的都很難高興:版署官網版號公示頁面今天沒有更新、預期中5月份新一批版號并沒有來。
版號審批信息依舊停留于2022年4月
版號未能按時發(fā)放的原因很難說,6月份是否補發(fā)5月份版號也不好講,但疫情對上海、北京兩座城市的影響確實實實在在。比如在上海的GameLook,就不少見到機關公務員下沉一線,支援核酸檢測、或者成為小區(qū)志愿者的例子。早先上觀新聞一篇報道也證實,上海動員了大量市級機關、駐滬央企、市屬企事業(yè)單位和群團組織人員積極奔赴一線,如此情況相信北京也不例外。
如果說疫情可能影響版號審核與發(fā)放的速率,從業(yè)者多少還有心理準備,那么近兩個月游戲公司不停的裁員,尤其是4月份版號發(fā)放了一批之后,部分游戲業(yè)大公司仍在裁員、則讓多數人措手不及。
多家大公司爆出裁員消息,傳聞裁員比例多有夸大
3月,騰訊傳出多個事業(yè)群裁員,涵蓋CSIG、PCG和IEG(幅度最小或暫無動作),流傳說法稱此輪裁員比例高達30%、也有說法裁員10%以上。
盡管騰訊并未正式回應,但有內部人士接受媒體采訪時表示:比例夸大了。
5月,有網友聲稱因版號和經濟形勢原因,字節(jié)跳動游戲發(fā)行業(yè)務線裁員80%。
裁員80%連GameLook都不相信,消息傳出的次日,字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務品牌朝夕光年相關負責人直接回應表示信息不實,稱部分業(yè)務確有調整,但無大規(guī)模裁員。
同樣是5月,繼直播業(yè)務曝出裁員后,B站被指游戲、海外業(yè)務、OGV等多個部門開啟新一輪裁員,游戲業(yè)務成為重災區(qū),同時有一份疑似裁員內部會議錄音曝光,引發(fā)網絡熱議。
B站回應則表示,傳聞不實,有部分業(yè)務調整,因此伴隨人員調整,但沒有大規(guī)模裁員。
從爆料和各家回應來看,裁員確實存在,但通常數字有所夸大。讓GameLook心悸的是,這輪游戲行業(yè)裁員,并非是常規(guī)的末位淘汰,而是正在縮編,證據是多數裁員針對的不是個人,而是整條業(yè)務線、或者針對整個項目組,即便員工能力之前考核達標,也有可能被裁。
比如,有幾家公司都要求降本增效,開展集中盤點各項支出和人事考核,同時召開以裁員為目的的溝通會,以精簡部門和處理考核低星員工。其中溫和些的,會用鎖HC、活水轉崗和不續(xù)約來精簡員工,不溫和的,甚至會給員工PIP一個一定完不成的目標,使其考核不過自動離職。
PIP即績效提升計劃(Performance Improvement Plan),通常用以要求低績效員工在限定觀察期限內提升表現,否則將被裁員。這一輪裁員中,PIP成了精簡員工的主要手段之一,一面是原本不怎么啟用PIP的開始積極使用,另一面是已經在用的開始變著方法用出花,所有動作都圍繞著一個目標:把團隊規(guī)模減下來、把人力支出降下來。
預期版號減少成裁員重要因素,也有企業(yè)趁機擴張
“字節(jié)跳動游戲發(fā)行業(yè)務線裁員80%”的說法自然很扯,但里面一句總結原因的說法倒有點道理,在當下所有游戲行業(yè)的裁員原因,總會有版號原因的一席之地,畢竟每一個過審版號對應著一個真實的研發(fā)和發(fā)行團隊能活下來。
經GameLook統(tǒng)計,2021年版署全年發(fā)布的新游戲版號數為755個,減少了46.26%,這也是版號總數連續(xù)第4年減少,總量調控政策在積極執(zhí)行。
今年5月,在發(fā)布2022年第一季度財報后,騰訊高管在電話會議上預測,今年4月版號回復發(fā)放,帶來了監(jiān)管似乎對目前經過調整后的行業(yè)情況非常滿意的信號,但同時高管也認為,未來版號的發(fā)放數量會比以前更少。這也是騰訊理解中的第一批版號中沒有自家旗下游戲的原因,因為可以先讓小公司回血。
盡管未來版號數量進一步減少似乎幾成定局,強如騰訊、B站等大公司都不得不把“降本增效”列為頭等大事,但人被裁生活還要繼續(xù),不過GameLook也注意到,與裁員相反、部分游戲公司團隊擴張的聲音同樣不小。
如近期,隨著新作《鳴潮》正式公布,《戰(zhàn)雙帕彌什》開發(fā)商廣州庫洛游戲同時宣布成立上海事業(yè)部,并啟動專場招聘。據悉,上海事業(yè)部將參與到《鳴潮》以及未來其他新項目的研發(fā)工作中。
近期以《捕魚大作戰(zhàn)》逆勢增長的途游游戲,也在近期發(fā)出賞金獵聘,給出最高十萬的重金酬謝金,并稱“不玩套路”、“入職即打款”,今年一季度已經發(fā)出試玩賞金。
轉型必有陣痛,全球化帶來新曙光
除了版號以外,轟轟烈烈的全球化大潮,同樣是游戲公司精簡員工的主因之一。自去年底開始,不少游戲公司已經開始啟用全新的國際業(yè)務品牌,同時在海外設立新的總部開始在國外招兵買馬,而本身業(yè)務就高度國際化的FunPlus還在大力引進海外人才。
比如,騰訊推出了Level Infinite、米哈游推出了HoYoverse、莉莉絲推出了Farlight Games,三家公司不約而同都將新品牌的總部設在了新加坡。在此之前,IGG、游族、世紀華通和Garena也都在新加坡扎根。
中國游戲廠商的出海沖勁,隨著新品牌紛紛成立,力度還在不斷增加。在《幻塔》《諾亞之心》《哈利波特:魔法覺醒》《天涯明月刀》等多個精品游戲相繼計劃登陸韓國市場之時,一向視中國游戲為“量產”“一波流”的韓國媒體也不免驚呼:一大波“原神”正在襲來。
韓國媒體的話自然有夸張、危言聳聽的成分,不過中國游戲兇猛,其實已慢慢成為現實乃至全球共識。
5月上旬GameLook曾做過一次統(tǒng)計,發(fā)現4月全球收入首次超過3000萬的新游共有9款,其中便有8款出自中國廠商之手,占比超過九成。其中,9款產品只有3款來自中國市場,剩下6款中3款來自中國港澳臺市場、2款來自日本市場、1款來自歐美市場,可見出海產品已經能夠扛起中國廠商新品大旗。
更早之前的4月份,data.ai按照慣例發(fā)布了2022年度的Level Up 全球52強發(fā)行商大獎榜單。在全球52強發(fā)行商中,中國廠商就坐擁17個席位,數量躍居第一、首次超過美國。其中,騰訊、網易也順利完成了第5次分別蟬聯(lián)第一、第二名的成就。
確實,僅從國內市場看,面對版號、疫情、市場存量、研發(fā)營銷成本等大環(huán)境,游戲公司有諸多無奈,不得不在“搶人大戰(zhàn)”剛剛結束后,立馬180度轉彎走上了人員精簡、團隊優(yōu)化的道路,甚至不惜祭出了對被裁員工而言堪稱殘忍的手段。
但游戲廠商并非一味后退,海外市場的轉進成果帶來了新的曙光,市場固化需要轉型、轉型就會有陣痛,我們只希望,這陣痛能更輕些、更快些過去。