近年來(lái),小游戲的發(fā)展勢(shì)頭迅猛,越來(lái)越多的游戲公司和個(gè)人希望參與其中。小程序游戲根據(jù)其上線渠道進(jìn)行分類,是專門(mén)為小程序平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲子類,通過(guò)微信小程序、抖音小程序或其他類似平臺(tái)發(fā)布和運(yùn)行。
從2017年到2018年,微信的“跳一跳”游戲在用戶中引發(fā)了熱潮,之后逐漸吸引了一些大型游戲公司的注意。到了2021年,三七互娛發(fā)布了微信和QQ小游戲《叫我大掌柜》。
2022年9月時(shí),在游戲版號(hào)逐步恢復(fù)的時(shí)期,簡(jiǎn)游科技開(kāi)發(fā)的休閑小游戲《羊了個(gè)羊》,通過(guò)其持有10%股權(quán)的雷霆股份,帶動(dòng)了微信小程序的狂潮,日活用戶一度超過(guò)了1000萬(wàn)。
隨著《羊了個(gè)羊》小游戲在全網(wǎng)熱火榜首,業(yè)界再度聚焦于微信小游戲生態(tài)。大量新開(kāi)發(fā)者蜂擁而至,紛紛涉足微信小程序領(lǐng)域,同時(shí)重度手游團(tuán)隊(duì)也在加速投身其中。在這一繁榮市場(chǎng)背景下,到2023年,IAA微信小游戲迎來(lái)了新的增長(zhǎng)動(dòng)力,尤其是中度產(chǎn)品在過(guò)去一年多中數(shù)量和消費(fèi)都翻了三番以上。
小程序游戲越來(lái)越受歡迎,但許多個(gè)人開(kāi)發(fā)者都為版號(hào)和資質(zhì)問(wèn)題感到困惑,本文將為大家詳細(xì)解釋。
小程序游戲需要版號(hào)嗎?
個(gè)人開(kāi)發(fā)者:
免費(fèi)游戲:不開(kāi)通支付不需要版號(hào)(可以靠廣告變現(xiàn));所需提交報(bào)告:《計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書(shū)》或《電子版權(quán)認(rèn)證》(暫除了微信外)《游戲自身自查報(bào)告》。棋牌類、捕魚(yú)類目需額外提交:《網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)核發(fā)單》、《產(chǎn)品合規(guī)報(bào)告》、《產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)報(bào)告》。平臺(tái)代扣個(gè)人所得稅20%。
收費(fèi)游戲:個(gè)人開(kāi)發(fā)者沒(méi)法上架收費(fèi)游戲。
企業(yè)開(kāi)發(fā)者:
免費(fèi)游戲:不開(kāi)通支付不需要版號(hào)(可以靠廣告變現(xiàn));所需提交報(bào)告:《計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書(shū)》或《電子版權(quán)認(rèn)證》(暫除了微信外)、《游戲自身自查報(bào)告》。棋牌類、捕魚(yú)類目需額外提交:《網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)核發(fā)單》、《產(chǎn)品合規(guī)報(bào)告》、《產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)報(bào)告》。企業(yè)自行繳稅0%~6%。
收費(fèi)游戲:開(kāi)通虛擬支付游戲需提交:《網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)核發(fā)單》、《計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書(shū)》或《電子版權(quán)認(rèn)證》(暫除了微信外)、《游戲自審自查報(bào)告》、《開(kāi)發(fā)者承諾函》。小游戲包含了一定程度的文字內(nèi)容、劇情,需要進(jìn)行文網(wǎng)文備案,以確保內(nèi)容符合相關(guān)規(guī)定。企業(yè)自行繳稅0%~6%。
說(shuō)完版號(hào)問(wèn)題,我們來(lái)看看2022年新推出的電子版權(quán)認(rèn)證和軟著的區(qū)別。
電子版權(quán)認(rèn)證可以替代軟著嗎?
值得注意的是從 2022 年下半開(kāi)始軟著新政執(zhí)行,軟著申請(qǐng)是越來(lái)越嚴(yán)格了,甚至有段時(shí)間都不下證。為了提高小游戲資質(zhì)審核通過(guò)的效率,減少因軟著上傳時(shí)間差而導(dǎo)致的駁回情況,抖音、QQ小游戲、OPPO 小游戲(快應(yīng)用)、小米開(kāi)放平臺(tái)都開(kāi)始支持電子版權(quán)認(rèn)證。
一、電子版權(quán)認(rèn)證和軟著的區(qū)別
紙質(zhì)軟著適用范圍:適用于申請(qǐng)游戲版號(hào)、高新企業(yè)認(rèn)證、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等;
軟著電子版權(quán)認(rèn)證適用范圍:主要適用于APP各大應(yīng)用市場(chǎng)上架??纱婕堎|(zhì)軟件著作權(quán)做上架軟件使用。
兩種可同時(shí)申請(qǐng),互不沖突。
二、電子版權(quán)在哪些應(yīng)用市場(chǎng)使用?
在已接入電子版權(quán)認(rèn)證服務(wù)體系的華為、小米、騰訊應(yīng)用寶、小米開(kāi)放平臺(tái)、360、阿里--豌豆莢、vivo、OPPO、百度等App應(yīng)用商店、摸摸魚(yú)開(kāi)發(fā)者平臺(tái)、巨量開(kāi)發(fā)者平臺(tái)、穿山甲開(kāi)發(fā)者平臺(tái)、字節(jié)跳動(dòng)開(kāi)發(fā)者平臺(tái),QQ小游戲,軟著認(rèn)證電子版權(quán)可以作為App上架時(shí)的有效版權(quán)資質(zhì)證明。
如果著急上架APP,可以首選軟著電子版權(quán)認(rèn)證哦,因?yàn)樯暾?qǐng)時(shí)間很快,審核難度不大;如果不著急,出于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),建議申請(qǐng)紙質(zhì)軟件著作權(quán)。
不依附大平臺(tái),如何拓寬小游戲分發(fā)渠道?
無(wú)論是在微信、抖音、QQ小游戲上,只要是在大型平臺(tái)上發(fā)布,都需要遵從平臺(tái)審核的限制。在這里,我們介紹一種能夠讓開(kāi)發(fā)者或發(fā)行商自主選擇更廣的小游戲發(fā)布方式。他們可以利用小程序容器技術(shù)來(lái)擴(kuò)大小游戲的分發(fā)渠道。比如,通過(guò)集成小程序容器來(lái)使得渠道APP具備小程序運(yùn)行能力。這樣意味著小程序游戲可以不僅僅在微信、QQ、抖音等大平臺(tái)上發(fā)布,任何有用戶流量、有意向合作的渠道APP都可以作為發(fā)布渠道。例如:借助于FinClip小程序容器技術(shù),具有完全兼容微信語(yǔ)法的特性,已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成的小游戲可以直接在自有APP和合作伙伴APP等多個(gè)渠道上線,不需要進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),不僅可以節(jié)省開(kāi)發(fā)成本,也能夠最大程度地提高小游戲的收益。
這種彈性的合作方式通常會(huì)帶來(lái)雙贏的局面。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這不僅拓寬了小游戲的推廣渠道,還增加了用戶接觸面。而對(duì)于渠道合作方來(lái)說(shuō),高質(zhì)量的小游戲內(nèi)容也有助于提升應(yīng)用的活躍度。相比傳統(tǒng)游戲行業(yè)陷入存量競(jìng)爭(zhēng)的境地,小游戲行業(yè)具備巨大商業(yè)潛力。"應(yīng)用+小游戲"的模式預(yù)計(jì)將成為小游戲行業(yè)未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)的增長(zhǎng)關(guān)鍵。