時間已經到了六月,在過去的五月,游戲公司還沒有等到游戲版號的發(fā)布。
日前,有媒體注意到,國家新聞出版署的游戲審批結果仍在4月份。
除2018年和2021年兩次暫停8個月的游戲版號暫停發(fā)布外,游戲版號每月發(fā)布一次。游戲版號審批似乎進入了不規(guī)則模式。
4月11日,國家新聞出版署官網披露了2022年4月國產網絡游戲審批信息,時隔8個月,國產游戲版號再次發(fā)布,共有45款游戲獲批。
其中,百度、吉比特、心動網絡、三七互娛、游族網絡、中青寶、莉莉絲、創(chuàng)夢天地都有游戲。
然后,不知何時才有版號。

對此,《華夏時報》記者于玉金和書樂進行了一番交流表示:
版號更加嚴格是必然趨勢,審計標準的嚴格判斷也讓版號發(fā)放不一定有時間表。
游戲版號發(fā)放沒有時間表?五月沒發(fā)號,怎么過六月。
2018年,游戲版號停發(fā)8個月,此后游戲版號發(fā)布呈逐年減少的趨勢。
據(jù)GameLook統(tǒng)計,與2020年發(fā)布的1405個游戲版號相比,2021年的版號總數(shù)減少了46.26%,這也是從2018年開始的版號總數(shù)連續(xù)四年遞減。
只要版號繼續(xù)獲得批準和分發(fā),游戲公司就可以繼續(xù)在中國運營,增加游戲研發(fā)和規(guī)定,現(xiàn)有游戲的運營仍在繼續(xù),高質量游戲的市場空間不會受到影響。
相反,在版號更加嚴格的情況下,也可以避免過去大量不同質量的游戲沖擊市場帶來劣幣驅逐良幣的問題。
但是,也有一些例外。
據(jù)澎湃新聞統(tǒng)計,在今年首批獲得版號的45款游戲中,至少有8家游戲發(fā)行公司出現(xiàn)團隊解散、業(yè)務裁員等異常業(yè)務,異常比例約為17%。
另外,一些媒體發(fā)現(xiàn),特別是百度的游戲部門基本全軍覆沒,雖然宣布進攻兔獲得了版號,但團隊已經走了很長一段路。
但是這一切都是變革的陣痛,也是行業(yè)需要為過去的快速擴張付出的代價。
與此同時,5月中下旬,騰訊、字節(jié)跳動、嗶哩嗶哩等互聯(lián)網巨頭曝光裁員消息,均涉及游戲業(yè)務,其中字節(jié)跳動的游戲發(fā)行業(yè)務線甚至被告知裁員比例高達80%。
對此,大多數(shù)游戲公司的公開回應是沒有大規(guī)模裁員。
但是這可以看作是游戲公司之前大規(guī)模擴容和試錯的結果,與版號問題無關。
畢業(yè)與入學同步,這是互聯(lián)網技術和游戲廠商的常規(guī)代謝。
此外,游戲出海是游戲公司的既定策略,在國內游戲市場競爭的洗禮下(中國是世界上最大的游戲市場),它可以逐磨練戰(zhàn)斗力,參與全球游戲市場競爭。
更嚴格的游戲版號有利于游戲行業(yè)的整體發(fā)展。雖然個別游戲公司和運營業(yè)務受到影響,但仍然是項目競爭力不足的表現(xiàn)。