5月18日, 中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委在微信公眾號(hào)發(fā)布《2021年游戲產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)報(bào)告》簡(jiǎn)要版。報(bào)告主要從基本概況和輿論關(guān)注點(diǎn)兩部分展開。
概況部分顯示,2021年在新修訂的《未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施、游戲行業(yè)管理多措并舉、疫情下游戲產(chǎn)業(yè)積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)等熱點(diǎn)話題推動(dòng)下,游戲話題關(guān)注度持續(xù)上漲,從2020年83.97上漲至85.58。
報(bào)告指出,在游戲企業(yè)遵規(guī)守律、積極履責(zé),以及游戲行業(yè)向好發(fā)展、游戲產(chǎn)品精品化等受輿論認(rèn)可影響下,中國(guó)游戲輿論正向口碑年均值也保持上升,從2020年的87.8提升至89.5。關(guān)注游戲話題人群畫像以18-45歲人群為主,同時(shí)值得關(guān)注的是五線城市及以下14-18歲人群占比高達(dá)33.3%,說明需對(duì)城鄉(xiāng)地區(qū)未成年人涉游戲情況保持關(guān)注。
輿論關(guān)注點(diǎn)主要從版號(hào)發(fā)放、游戲防沉迷和未保、內(nèi)容精品化、人才問題和轉(zhuǎn)型發(fā)展六大點(diǎn)展開。
其中,版號(hào)發(fā)放是焦點(diǎn)。從媒體聚焦議題分布看,行業(yè)媒體議題73%都聚焦于版號(hào)發(fā)放和游戲產(chǎn)品獲批情況,主流和財(cái)經(jīng)媒體聚焦議題相對(duì)平均,同時(shí)偏向于關(guān)注“版號(hào)政策影響游戲行業(yè)、企業(yè)的股價(jià)等市場(chǎng)表現(xiàn)”。網(wǎng)民觀點(diǎn)主要從產(chǎn)品體驗(yàn)出發(fā),在版號(hào)發(fā)放長(zhǎng)效機(jī)制上,期待優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品能走上版號(hào)獲批“快車道”,進(jìn)一步提升國(guó)產(chǎn)游戲精品化。
游戲防沉迷、未保是熱點(diǎn)。2021年新修訂的《未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施,疊加主管部門高度重視游戲防沉迷和未保工作,出臺(tái)更嚴(yán)格規(guī)定、加強(qiáng)線上巡查、展開專項(xiàng)整治等,共同推升游戲防沉迷和未成年人保護(hù)話題關(guān)注度。相關(guān)治理舉措中,最受關(guān)注的是國(guó)家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。
據(jù)報(bào)告,2021年9月游戲工委發(fā)起《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,截至目前已有411家企業(yè)積極響應(yīng)公約,79%的網(wǎng)民積極認(rèn)可公約。經(jīng)政府、協(xié)會(huì)、企業(yè)等多方努力,2021年游戲防沉迷取得顯著效果,超八成受訪家長(zhǎng)表示孩子玩游戲時(shí)間有不同程度減少,其中43%認(rèn)為“明顯減少”。與此同時(shí),輿論更強(qiáng)調(diào)家庭監(jiān)護(hù)責(zé)任和意識(shí),“多元共治”共識(shí)進(jìn)一步凝聚。
同時(shí),報(bào)告指出,中國(guó)游戲出海境外關(guān)注度趨勢(shì)保持穩(wěn)步上升,調(diào)研結(jié)果顯示68%的玩過中國(guó)游戲的海外用戶表示喜歡中國(guó)文化內(nèi)容和元素,中國(guó)出海游戲激發(fā)海外用戶對(duì)中國(guó)的興趣,助推中國(guó)文化國(guó)際傳播。