長期以來,單機游戲的玩家更容易給人一種要求高、服務難的印象。原因大致與主機玩家群體廣泛的游戲體驗有關。很多單機游戲玩家都接觸過高質量的單機游戲,或者獨特的獨立游戲,所以對游戲質量的要求有很高的門檻,粗制濫造的游戲往往在他們面前蒙混過關。
同時,很多單機玩家在消費上也比較理性。即使是一些在開發(fā)或宣傳階段勢頭巨大的游戲,單機玩家通常也會以相對冷靜的態(tài)度看待。一般來說,即使沒有親身體驗,也要看實機演示,否則不會盲目追求,更別說花錢了。因此,在很多游戲廠商眼里,單機游戲玩家是一個挑剔的消費者形象。
然而,如果單機玩家等同于高要求,難以服務,恐怕就不是這樣了。單機玩家實際上非常簡單——只要游戲有趣和真誠,他們就會付出代價。
即使是炒冷飯。
是的,即使是炒冷飯,只要游戲質量過硬,對玩家有誠意,也能贏得單機玩家的青睞。其實這樣的例子很多。最近的一個典型案例是《戰(zhàn)神4》(GodofWar)被索尼從PS平臺移植到PC平臺后,Steam僅僅一天就獲得了好評如潮的評價,這意味著其好評率高于95%!
一方面,這與《戰(zhàn)神4》本身的優(yōu)秀質量直接相關。另一方面,原因是這款游戲特別改進了PC平臺的圖片,使PC能夠充分發(fā)揮其技能優(yōu)勢,提高圖片的表現(xiàn)力。這比許多暴力移植游戲要好得多,也顯示了索尼的誠意。
單機游戲玩家要求高,難以服務?也許真的不是這樣。即使是之前經(jīng)歷過漲價風暴的《零黎明》,現(xiàn)在也在Steam上獲得了特別好評??梢妴螜C玩家還是很寬容的,只要游戲質量好,就會得到應得的評價。
戰(zhàn)神4在個人電腦平臺上的成功可能會成為索尼進一步將獨家游戲移植到個人電腦平臺的強心針——索尼可能會猶豫,這可能會完全下定決心。